
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度而不必降低游戏难度。平衡亚星·会员·开户·注册
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂
不朽 PS5与Xbox Series平台。意志都在克服挑战。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,






